Ansiedad
A downloadable game for Windows
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Tenemos un ataque de ansiedad y debemos gestionarlo para poder caminar de nuevo.
El jugador se ve inmerso la interpretación virtual de una mente en estado de ansiedad. Ha de encontrar las llaves que le lleven a salir de tal estado antes de que se convierta en algo mucho peor, sorteando elementos que reflejan parte de sus pensamientos.
Si no lo conseguimos, nuestro propio reloj mental no lo soportará y nos veremos inmersos en la oscuridad.
- Género: Primera Persona, Psicología, Oscuro, Walking Simulator, para un solo juagador.
- Duración: 8 min. aprox.
- Estilo artístico: 3D, Ilustración, Realismo mágico, Simbolismo.
- Motor: Unreal Engine 4 Descargable para PC.
El jugador deberá recoger ítems coleccionables (unas llaves que representan las claves para superar la ansiedad) para salir del nivel (salir del estado de ansiedad) en un tiempo límite.
Indie Spain Jam 2022, del 19/09 al 26/09.
Tema: De 0 a 100
Subtema: Rejugabilidad
En Ansiedad, "De 0 a 100" es la escala figurativa que representa el margen en el que sobrepasamos nuestros limites, manifestándose con ataques de ansiedad. Si llegamos a 100, nuestro tope psicológicamente hablando, nos vemos conducidos a lugares en los que ninguno deseamos estar, aunque el autoengaño pueda hacer acto de presencia.
En cuanto a la "Rejugabilidad", las consecuencias de un ataque de ansiedad son realmente diversas, complicadas y llenas de factores externos que las influencian. Ansiedad incorpora 4 finales disponibles para el jugador, que coinciden con conceptos psicológicos derivados de la frustración al no ser capaces de gestionarla.
En Ansiedad se unen los conceptos de "0 a 100 "y la "Rejugabilidad" ya que la ansiedad no el algo que se aprenda a gestionar de un día para otro. Muchas veces llegaremos a nuestro tope 100, como le ocurrirá al jugador, y tendremos que empezar de nuevo hasta interiorizar de verdad los conceptos que se van aprendiendo.
Además, descubrir los distintos finales es importante para la comprensión de las diferentes situaciones en las que puede derivar la ansiedad. Esto nos aportará conocimiento sobre nosotros mismos y nos ayudará a manejar mejor las situaciones.
Por el camino, encontraremos pautas que ayudan a superar nuestra ansiedad capturadas en fotografías polaroid, como instantáneas que hubiese hecho nuestra mente.
Por primera vez participo en solitario en una Jam. Al principio fue un sentimiento extraño ya que siempre he defendido que ir en equipo era mejor. He tenido experiencias muy positivas pero en esta ocasión quería hacer algo personal, ser libre para llevar a cabo mis propias ideas hasta el final. Además me apetecía poner a prueba lo que había estado aprendiendo este año con Asakami y ver qué podía hacer y si podía hacerlo. ¡Y lo he hecho! Increíble, muy contenta y orgullosa de mi trabajo, pero eso sí, agotada… jejeje…
Las primeras 24 horas las dediqué a pensar en la idea y cómo podía llevarla a cabo con las mecánicas que sabía hacer. Una vez que lo tuve más o menos claro, comencé a escribir el guion. Después hice una lista estructurada con todo lo que tenía que hacer y un apartado para cada cosa; programación, arte (2D/3D, escenario), Locución de texto, Música y SFX.
Para la música escogí fue el Claro de luna de Beethoven, que edité para el nivel principal del juego y descargué gratuitamente de lamusicagratis.com. Los SFX son de sonidosmp3gratis.com.
- 3D y Materiales (Substance Painter / UE)
- Ejemplos de programación con Blueprints en UE.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Iroux Works |
Genre | Simulation |
Tags | Abstract, anxiety, Atmospheric, Creepy, emotionalmanagement, Narrative, psychology, symbolism, therapy, thoughts |
Download
Install instructions
- Descomprime el archivo "Ansiedad_IndieSpainjam22" en tu ordenador.
- Abre la carpeta de "WindowsNoEditor"
- Haz doble clic sobre el archivo "IndieSpainjam22.exe" para que el juego se ejecute.
Comments
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Llamarlo juego es quedarme muy corto así que lo llamaré obra, de arte. Sin duda la obra aborada un tema muy difícil aunque tan común y cotidiano que ya va siendo hora de poder enfrentarse de una manera tan directa, sin rodeos, incluso disfrutándolo. Enhorabuena por tu trabajo y por trasportarme a ese mundo lleno de signifado y reflexión, gracias!
Mil gracias por tu comentario y me alegro muchísimo de haberte podido transportar a otro mundo, eso es lo mejor, además de hablar de un tema tan importante y que tendemos a ocultar tanto en nuestra sociedad. Gracias de nuevo de todo corazón.
Duro el juego, realmente me dio ansiedad. Buen concepto